您好,
我想要尽量透明地说明我的设置。我的工作环境是Blender和Unreal Engine,因为目前我没有条件投资於Maya或其他工具。我虽然还是很新鲜的游戏开发者,但我在三维建模、调色和动画方面有约10年的经验。我一直利用人工智能帮助自学编程,这对我有很大的帮助,但是当我想实现想要的类似红沙漠游戏或老魔域这样的马尾发丝的自然流动时,我就束手无策了。
为了给您一些背景,我想要实现的是马尾发丝在运动中自然流动,如您在红沙漠游戏或老魔域中看到的那样。当我让人工智能帮助我实现想要的效果时,它们通常会让我使用UE5中的梳理系统,但是这个系统确实比较占资源,所以我并不完全相信这是实现想要效果的唯一方法。感觉我好像遗漏了一个关键的要素。
我有几个问题,非常感谢您能提供一些指导:
- 我想要知道如何使用发丝卡实现自然流动的“披肩”发丝效果,还是我必须使用UE5中的梳理系统来实现这个级别的真实感?
- 我想要实现的另一个功能是马的鬃毛可以被定制,比如说,可以变换成辫子、羽毛、更长也更短的发型。那么我应该怎么设置让发型可以在游戏中快速切换?
感谢您的时间,尤其感谢您能够分享您的见解。
您可以通过以下链接看到我想要实现的马的运动和外观:
红沙漠:https://youtube.com/shorts/EIzXx_gi6R8?si=ySRdMdkKazdY5WIh
老魔域:https://youtube.com/shorts/mtA6SPj9X0I?si=tkam0zWF9TBzjlI4
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