多模态游戏玩法有不同明显的类型,而不是扩展同一套本质。
我正在制作一些东西,我的设计正在尝试在战斗、SIM管理层和探索上设计不同的阶段。玩家可以自由选择其所优先的游戏玩法,从而使策略有机地发展。
但是,这的设计是否好? 这是否有趣又易于理解?
同样:
不同模式满足不同的幻想 |
可以呈现不同的类型的玩法乐趣
但是:
在玩法模式之间需要进行心理‘重置’|
UI覆盖和学习曲线 |
难以定义和传达游戏类型
多模态游戏玩法有不同明显的类型,而不是扩展同一套本质。
我正在制作一些东西,我的设计正在尝试在战斗、SIM管理层和探索上设计不同的阶段。玩家可以自由选择其所优先的游戏玩法,从而使策略有机地发展。
但是,这的设计是否好? 这是否有趣又易于理解?
同样:
不同模式满足不同的幻想 |
可以呈现不同的类型的玩法乐趣
但是:
在玩法模式之间需要进行心理‘重置’|
UI覆盖和学习曲线 |
难以定义和传达游戏类型
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