您在我的游戏中经历的一切都是由提示激发的(没有代码和手工定制资源)- 所有资源、动作、音效、声音、音乐都由AI生成。 我只是通过AI迭代了我的想法,花了12个小时做成了。
我制作了《披着脸》---一种以鸡狩猎为灵感的roguelite游戏,使用促发系统实现网络排名。
您在我的游戏中经历的一切都是由提示激发的(没有代码和手工定制资源)- 所有资源、动作、音效、声音、音乐都由AI生成。 我只是通过AI迭代了我的想法,花了12个小时做成了。
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