大家好,

我刚刚完成了挑战,到3月底,完成10个闯关游戏(2-3天/游戏,在7个在3月,3个在2月+几天3小时-1天游戏闯关)。

(https://dreamdimension.itch.io/)

我的目标是完成10个游戏(每个游戏花2-3天时间,至少花6个小时,理论上每个游戏最多花3天)、 并且在每个游戏上花费多于一天的时间(3天/游戏)。虽然我并没有严格按照这个规则…I确实花了更多时间来制作和测试我的游戏,尤其是在最后的3个游戏上,做到了我正常做的两倍。

教训  

  • 有趣的是,我制作的其中一些最喜欢的游戏都是在制作“更长”的游戏之间产生的,一天游戏。
  • 另一个有趣的事情是,虽然我认为那些游戏会很受欢迎,但实际上却没有人玩。 

我的个人最喜欢的游戏有:
Ozzamalitzly - 阿兹特克球游戏
Lightfall
Geo Genius (1天)

Crack in Reality(1天)

  • 参加游戏闯关是非常好的创造力来源。有时候我最讨厌的主机会最终产生最有趣的结果。参加闯关会真正的把我推出了自己的舒适圈。
  • 我决定开始一个星期休息一次,虽然我认为休息两天会更好。
  • 甚至是制作非常糟糕的游戏也很难做到。

未来计划

  • 我打算花一些时间来反思和思考我的下一个挑战会是什么。我有的时候会感到疲于奔命,因为我尝试着做太多的游戏,尽管这些游戏是那么的愉快。我的itch页面现在已经有了近30个游戏(但是其中很多是来自3小时的tri-jam),所以我很希望将挑战继续下去到下一个月,但我不太确定这是否合理。同时我正在计划制作“steam”游戏,并在市场上推出其中的短小游戏prototype。要决定哪个做为首选。
  • 我打算尝试交替进行一天游戏和另一个3-4天的游戏。
  • 我很想尝试使用其他的引擎,例如 Gdevelop ,GameMaker , Godot Pico 8 , Processing , [P5.js ]etc.
  • 10/90 的清洁法则:经过半个月的挑战,我听说了这个“10/90”的清洁法则,通过花费大多数时间来清洁你自己的游戏,而不是创造出来。虽然我没有严格按照这个法则,但我总是倾向于在自己游戏中加更多新鲜元素的增加游戏的复杂度。
  • 我的主要目标是制作尽可能多的新游戏,并且专注在游戏设计上。