我还处于游戏的早期开发阶段,但我有一件事已经意识到了。就是发起Steam页面的建议性太强了。好在现在已经建好,感觉像是一种 irreversible的决定了,不得不继续往前走。既有兴奋也有恐惧,感觉像是在‘我是这样做我的‘和‘我不会让整个世界都被打败‘之间反复循环。目前我也是一位爱讲话的人,也喜欢文笔,这将成为这款恐怖游戏的核心内容,但是我很想听听你们关于如何继续前进,如何应对持续感受到“这个项目永远不能够达标”的感觉。 我非常喜欢编写故事。 我喜欢编写,我现在也爱上游戏开发。但是与游戏开发相比,可能会有一些其他的情况有可能会失败。

对这款恐怖游戏的核心概念是选择和不同选择如何分支到不同的场景/地图/问题上。 如果你的选择越糟糕,你随着越来越难的谜题,越来越难的怪物还有你更趋向不好的结局。反之亦然。你的选择越好,这意味着你可能有更好的谜策,更多更好的地图和更好的总体结局/真正的结局。 因为,我打算之后开发第二部。是由我心中写作的第二部。

那么说回来,如果你们想收藏我们这游戏的预告清单,我是非常感激的,但没有任何压力。 我会把这个链接在这里,或者你有兴趣的话:https://store.steampowered.com/app/4503610/Paranoia_Vol_I/

关于你们有多大程度对你们的游戏开发了有多少大家?还有其他人正在开发恐怖游戏吗?我也非常喜欢玩恐怖游戏,非常期待你们给予我的信息!