大家好,
我刚刚完成了挑战,目标是在3月底之前完成10场游戏丢番可(7场在3月,3场在2月+几个3小时-1天的游戏丢番可)。我的目标是完成10个游戏(每个游戏2-3天)并在每个游戏上至少 spends 6个小时(每个游戏3天max )。虽然我并没有严格按照这个规则来进行,但是我确实让我游戏变得更加精致,并且也完成了那么多的游戏。这真的很艰难,特别是最后3个游戏。
结论
- 什么有意思的是,我制作的最喜欢的游戏是中间“更长”游戏的间隔时做的日活动游戏。
- 另一个有趣的事情是,有些我想会很有潜力的游戏实际上几乎没有获得太多的玩游戏时间。
我最爱的游戏是
Ozzamalitzly - Aztec球场
Lightfall
Geo Genius [一天]
Crack in Reality [一天]
- 参加游戏丢番可是一种绝佳的创意工具。有时候,我最讨厌的主题会带来最有趣的结果。游戏丢番可似乎会逼迫我跨出了我的comfort zone。
- 我决定每周开始休息一天,我认为这个决定很明智。但是也许休息2天更合理。
- 即使制作很糟糕的游戏,它也很难。
未来的计划
- 现在,我想花点时间反思考虑我的下一个挑战会是什么。有一部分我觉得我可能会过劳导致无法坚持,因为我每个月完成太多的游戏。但是我真的很喜欢这个挑战让我快速制作游戏。在我的itch页面上,我已经拥有了30多个游戏(其中许多是3小时的Trijam游戏)。我希望我能继续这一挑战,但是我也不确定这是明智的。除了我的Steam游戏之外,我现在还考虑把我短游戏的原型推到了市场。只需决定哪一个游戏吧。
- 我考虑着交替制作短游戏和我的长期项目。
- 我也想尝试使用其他引擎,如Gdevelop、GameMaker、Godot Pico 8、Processing、p5等。
- 10% 90%精制规则:我曾经听说过这个规则,即花费大约4小时开发游戏机制,然后在剩余的时间里再精制这次挑战中的游戏,我现在决定大致按照这一规则,而不是花费那么多的时间。至少在精制方面再提高50%,并且少添加新的东西。虽然我并没有遵守这个规则,但是我仍然希望能够应用这一规则并试图再精制更多的游戏。
- 我的主要目标是坚持游戏设计,并且我认为这将继续成为我未来的核心。
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