我正在制作第一个以2D像素侧视角风格的Unity游戏,类似于terraria。我正在尝试找到任何关于如何编码挖掘机制的指南。
有人建议我使用位图(或地图瓦片?),让npc可以将瓦片的状态从“土壤”切换为“空”,但是又不知道应该如何搜索相关的示例或更好的了解该方法。附带点数如果可以制作一些“半空”的瓦片(例如,半是土壤的斜线)
我刚开始学习,所以如果需要,请多问一些具体问题,我会非常感谢您的帮助。
我正在制作第一个以2D像素侧视角风格的Unity游戏,类似于terraria。我正在尝试找到任何关于如何编码挖掘机制的指南。
有人建议我使用位图(或地图瓦片?),让npc可以将瓦片的状态从“土壤”切换为“空”,但是又不知道应该如何搜索相关的示例或更好的了解该方法。附带点数如果可以制作一些“半空”的瓦片(例如,半是土壤的斜线)
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