这位爱好者正在写一个无厘头的游戏设计文件(GDD),虽然它几乎不可能真正实现,但是最近他却一直思考一个设计问题。
在 RPGs 中,无论是玩家还是开发者都渴望在游戏中拥有动态的人物设计,这意味着他们共享一个框架,让他们能够通过共通的方式机械性地与世界互动,并让玩家自由选择表现自己设计的元素。 (TL;DR) 在 Skyrim 中,所有种族基本上都是一样的外形,这是因为它们都应该能够穿上所有装备和使用所有武器。
但是,这看起来是一个后果,例如在 Skyrim 中那样,不同角色会变得视觉上平 Boards。为了让所有角色适应机械上的框架,你必须采用一些设计约束。在大多数情况下,这些角色并不真正被定义为独特的轮廓,他们的服装可能过度一般化或者是由非独特部件组成,而唯一的元素必须与通用的框架相互作用。在动态的人物外观中,你必须在保证所有部分都能完美结合的前提下,大大削减独特元素。
我最近玩完了 Angeline Era,并被它丰富且独特的角色设计所吸引。但是,我也认识到如果你尝试为我的喜欢的 RPGs (Morrowind )复制那些角色设计,它们会感觉怪异或枯燥。这是因为它们可以被成百上千个不同的角色所使用。
在 Angeline Era 中,角色设计是静态的,没有改变主要角色的设计,没有选择服装,没有大范围的追随者可以选择。在 Morrowind 中,只有 3 个角色具有可记忆的视觉设计,而是因为他们拥有独特的形状或装备,比如一个臃肿的机器蜘蛛、一个浮在空中的角色或者具有特殊面具的角色。
但是,值得注意的是,这 3 个角色与动态游戏使“普通”NPCs 感觉有趣的机制截然不同;你无法命令它们跟随你,不能与他们进行 trao 饱谈,不能轻易杀死那些非敌方的 NPC (除非你经过一些严重的元游活动来规避后果),大多数情况下,它们只是不是真正能够参与到大世界中与你携手的方式与其他 NPC 相比。
那么….你是否想到了有解决问题的方法?在我的创作小书上,我想要设立这样一种世界,既有独特的角色设计,又有动态的角色设计,而在任何地方都感觉不适。在我的想象中,这只是一种理想,但无论如何也没有实现的方法。
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