我不打算开发这个游戏,但我有一個精巧的概念,如果有人想实现它,请联系我。我的 AI 已经为这个版本创建了这个想法,因此我不需要花费 2 小时写它。如果你决定开发这个游戏或者需要我的帮助,请联系我。
我希望这个游戏将是一个3D游戏。当你开发这个游戏时,请在评论中写上这个游戏的名称,以便我可以找到它。
如果它发展到我希望的水平,我可能会愿意花费 30-40 美元购买这个游戏。
尽管我不打算开发这个游戏,但我仍然很希望你阅读这个想法,即使不实现它们。
游戏概念:模块化太空探索多人游戏
概述
- 第一人称射击/太空探索多人游戏。
- 每个玩家控制一个飞船; 除了可融合的飞船,主飞船控制移动,其他飞船控制武器/区域基于飞船的位置。
- 支持 1-12 人,优化为 4-8 人。
- 玩家探索行星和太空站,打败 BOSS,收集资源,升级飞船,完成任务,建立殖民地。
飞船
总共20艘飞船(16艘基础飞船+4艘传奇飞船)。这确保了每个玩家在 12 人的房间中都有飞船选择。
基础飞船(16):
- 可以被发现,购买,偷取或自行建造。
- 可以被添加到主飞船上,增强统计数据,武器和模块。
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例如:侦察员,中转站,打击员,医疗官, teleporter,收集员,谜题工人,探险家,死亡星型宇宙飞船外plus 7其他,玩家在极端进攻,防御,实用或探索中扮演角色。
传奇飞船(4):
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每艘飞船仅有一个获取方法:
- 中间商飞船-购买
- 海盗飞船-被盗
- 古代飞船—被找到并重建
- 定制飞船—自行造型
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传奇飞船也可被添加到主飞船上,增强统计数据,武器和模块。
移动类型
- 主飞船:核心游戏玩法:旅行,战斗,融合飞船,探险,升级太空站,开拓殖民地,接受和完成任务。
-
辅助飞船:实用飞船,用于探索行星,收集材料,营救掉落的队友,修复飞船外部损伤。可以被NPC程序化。用于引导,解锁主飞船。
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宇宙服:玩家角色本身;进入飞船/太空站,完成任务,升级太空站。终端外观反映了飞船总和,升级过的飞船和飞船类型的外观。
死亡系统
- 所有飞船/所有玩家的死亡(通常融合在一起):重新启动游戏,自上次存档起。
- 主飞船里装着玩家死亡:玩家必须从被困的地方被医生恢复。否则,变得更难恢复。
- 主飞船丢失玩家:失去后,飞船必须被某人恢复或在附近某处找回。需要资源或者购买新的飞船。
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玩家角色死亡(在主飞船外):必须被医生或另外的飞船救起。
医生:
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不能立即召回角色。
- 必须由医生亲身前往被困的角色,带回飞船,或者另一艘飞船必须将其送回Tier 2 列表中的太空站以恢复。
探索和资源
- 行星:“岛屿大小”的区域(以防止游戏卡死)具有地形,资源,结构,树木,生物和任务目标。
- 特殊非随机行星:例如两个围绕两个行星的沙子转移或者一颗冰冻行星和岩浆流体。
- 艺术品:稀少物品,提供升级,奖励,任务赠送。
- 在没有人类居住的行星上,殖民地:
- 由玩家通过主飞船创建。
- 通过升级,可用作复活点(Tier 2 或以上)。
- 提供任务,物品和资源。
- 不经意生成的殖民地可能随机在行星上出现。
- 太空站:
- 可以通过主飞船或宇宙袜子进行升级。
- 可以随机生成,通常至少开始为 Tier 2 或以上。
- 为新任务,物品和服务提供新内容。
游戏机制
- 船只合并:多艘飞船可以合并为一艘。主飞行员控制运动;其他飞船控制飞行区域和管理基于飞船位置的管理。
- 船只破坏:请参见死亡和复活系统。
- 增强:职业树,模块性武器,多模块化飞船和零部件。 重排飞船站或飞船时。 传奇飞船初始状态为高级。
- 探险:
- 模式:
- 战斗:救援/修理飞船,合并船只,进行战术,击败敌人/BOSS。
- 探索:探索行星/太空站,收集资源,艺术品和环境谜题。
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进度:升级船只,解锁.legendary船只,扩展殖民地/太空站,完成任务,获得能力/模块。
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船只角色有优缺点:
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必须协调:谁飞驶,谁修复,谁收集资源。
- 船只专职:进攻,防御,支援,探索。 传说飞船是全面玩家。
- 探索和修复外部:风险高但有回报。
- 玩家的选择直接影响了船只,殖民地,任务的选择和升级。
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