更好的生存、更深的策略、 redesign UI
我们听到了你的反馈! 这次更新的焦点是增强策略深度及视觉清晰度。我们根据你的建议重组生存体验,使其更直观、激进:
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✅ 反馈实施 & 改进
重新设计的家人状态UI
反馈:老式的列表风格UI不容易监测。
解决方案:以时髦的身份证接口替换,监控健康、饥饿、渴望、理智在一眼望知的实时仪表盘及“危重病状”的红色闪烁效果。
新加的每天两件事情的系统
反馈:玩家要求更多控制他们日常的生存。
解决方案:生存不再仅仅是等待。此外,你每天有 2 次 Action Point(AP)。所有的选择都很重要——在修复、沟通、治愈之间谨慎选择。
增强沉浸感及理智
理智系统:基于对更多现实感的要求,我们增加了一个心理健康因素。低理智会导致逃离或不可预测的行为。
死亡戏剧:死亡的成员现在会有 “DECEASED” 纹理效果,来更剧烈、可悲的体验。
动态难度
解决方案:增加了轻松、正常、难度三个模式,以便每个人都可以找到自己的生存调节。
💡 我们想要你的想法!(反馈 & 建议)
你的反馈使这一游戏更出色。我在一直寻找如何改进、新的挑战来打造!
对于这个游戏有建议吗?告诉我你想要的什么特性或平衡变化在下一个更新中。
我该去哪里开发下一个内容?我也在寻找新的游戏想法/推荐。如果有一个特定的风格或概念你想要我去开发,请留下一句评论!
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