背景:

我是一名CS研究生,研究方向是在价格算法,但很多同学都在游戏开发的.stream。他们大部分正在通过自己的论文的形式完成独立游戏的开发(我发现真正很有意思和创造力!) 在和他们聊天后,我对整个游戏行业感到好奇,就找到Steam提供的大量好的数据。然后我决定建立工具帮助开发者分析行业、游戏类型饱和度、价格以及收入概算。

请注意,我本身不是游戏开发人员,只是想分享给大家的有趣数据
以下提出的某些指标是估计的,如收入、销量和其他的。为了计算它们,我综合运用了我的数据科学模型和价格算法的经验。在计算时,我尽我所能但是也可能不同真实收入,价格和收入以美元表示。

统计数字:

  • 在该类别中发布了4,901个游戏
  • 总计估算收入: $1.8B
  • 销量: 108M
  • 中位收入: $996
  • 平均价格: $10.72
  • 平均评分情感: 正面

收入分布:

  • 75% 的游戏收入低于 $7.5k
  • 10% 的游戏收入高于$68k
  • 前5% 的游戏收入超过 $233k

想这样理解的话就是,前1个游戏收入超过$68k时,仍有7.5个游戏收入低于$7.5k。

51%的游戏只有10个评语以下。剩下的49%的游戏中,绝大部分都具有“正面”和“极度的正面”反馈。

2025年比2024年发布了14.3%的更多游戏,所以行业正在增长!

本文里没有特别的结论。我正在建立一款工具让社区更容易地浏览这种数据。
非常乐意与大家分享更多数据,并收听你的想法!