这是 Iconic —— 一个点击战斗动作为主机制的 roguelite игра。思考一下,Vampire Survivors,但是你的点击是你的武器。
短暂的、激烈的跑分。你的构建和你的点击表现决定了结果(是的,你可以解锁一个自动攻击的升级,但这是要用升级槽来换的)。
正在重新设计图标视觉以使它们更加动态。但是,视觉风格是故意的。
开发
这游戏我是自己一个人在 Unity 中开发了近 3 年了。看起来可能还没到极致呢,但游戏底层系统就像任何浩劫求生游戏的底层系统一样深入。
声音、图形和粒子效果都是第三方资产混合、编辑、甚至是撕裂和重建而成的。为了制作宣传视频,我幸运得能得到来自专业音频设计师的帮助,让它有了独特的音乐和处理节奏。
在过去几个月里,我一直在为游戏做一致的整体设计(包括 UI)和精致的 DEMO。接下来就是图标视觉效果的制作。早期试玩版计划在今年夏天推出。
你认为呢?
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