大家好,我是第一次来unity,我从maya导入了fbx格式的模型,并添加了纹理和HDR环境映射,工作一切顺利。然而,一直以来我都遇到一个bug,而且从开始unity的第一小时就一直存在并且到现在也找不到解决方法,甚至会出现渲染时的bug。以下是截图,边走近边会失去可见性并且会随机浮出,边看离远一些边能看清,很难找出问题的根源。当模型单独渲染时是没有问题的,我的maya模拟的几何体是一尘不染的 图片