嘿大家,Unity社区经理Trey在这里。
当你把资产丢进新项目时,非常容易把它们保存在默认设置上,告诉自己晚点优化这些东西。 但导入大量的音频,贴图或模型时,通常都是使用默认值的,这意味着在发布前你必须进行 疼痛的、手动 的清理工作。
几周前,我们在Discussions上发表了一篇关于如何使用 Unity Presets 自动化资产导入流程的新指南。预设并不是新功能,但是令人惊讶的是,仍然有许多开发者没有使用它们来自动化他们的导入流程。如果你有成百上千个文件在你的项目中,花五分钟设置这一点真的会在之后省下数小时的繁琐配置工作。当你在这些文件夹中丢下每个资产时,它们都会自动遵循你的优化规则。
你可以阅读这里找到更详细的信息和我们建议的不同音频类型的压缩设置。
告诉我,如果你已经在使用预设来处理导入,还是依赖自定义脚本如AssetPostprocessor来管理它们。
一如既往,
-Trey
* Unity社区经理*
评论 (0)