我几乎十年都在业余时间开发视频游戏,最后我终于快要将游戏demo推上Steam了,目前还在进行playtest,持续了近6个月。

然而我仍然经常遇到一些小的“aha”时刻,或者理解一些看起来很微不足道的东西,但这些东西其实决定着游戏的设计和流程。

例如我正在开发的游戏属于生存类游戏,刚刚意识到应该在玩家进行相关操作时才显示菜单的部分信息。比如说,只有玩家完成了第一个挑战时,才会显示有关挑战的信息。

所以我希望听到你们那些在平时工作中可能已经感觉到明显的事情,但实际上这些细节往往会导致设计上的大变化。在我自己的游戏或是他人的游戏中,可以使用这些经验和体会 =D