我想与你们分享我的游戏核心设定,并获得你们的直率第一印象——不仅仅是“这游戏酷不酷”,而是你们是否会感觉到十分难以忘怀,足够将其添加到愿望清单中?
我的游戏是一款心理恐怖体验游戏,它以一个单一核心概念为基础:
👉 责任感不仅仅是一种感觉……它变得是身体上的问题。
你们将探索一系列既古怪又弥散的环境,这些环境代表了碎片化的回忆:
- 一幢永远无法离开的环路房屋
- 一间空无一人的购物商场,总是有什么东西在追逐你们
- 一场活生生的夜间音乐节,但什么都感觉不对劲
- 一片散布着玫瑰花的-field,隐藏着一个关键选择
随着你们的进展,黑色胶泥开始出现:
- 一开始它是微小的,几乎不能察觉
- 然后它蔓延到墙壁、地板……所有地方
- 最后,它会对你们产生反应
主体是 人类样人体,它长得越来越扭曲越深入你们的世界中:
它并不会大声呼叫也不会狂奔(至少起先)。
它只是存在着……越来越接近你。
游戏的最后将有多个结尾取决于你们如何面对你们的责任感:
- 转而逃避它
- 接受它
- 绝情地将其吞噬
- 或是抹杀所有
我希望你们告诉我:
- 这个设定感觉如何:是否新鲜,还是你们已经看过太多次了?
- 我们是否再往前走,你们会失去兴趣?
- 我们是否需要添加什么,来使你们立即点击“添加到愿望清单”?
- 是否有任何事物缺失,使得它更突出?
我想了解是不是是一个问题:是一个设定的问题,还是是我在呈现的方式有问题?
说实话——我更想听到你们的严厉反馈,不要后悔“
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