我想与你们分享我的游戏核心设定,并获得你们的直率第一印象——不仅仅是“这游戏酷不酷”,而是你们是否会感觉到十分难以忘怀,足够将其添加到愿望清单中?

我的游戏是一款心理恐怖体验游戏,它以一个单一核心概念为基础:

👉 责任感不仅仅是一种感觉……它变得是身体上的问题。

你们将探索一系列既古怪又弥散的环境,这些环境代表了碎片化的回忆:

  • 一幢永远无法离开的环路房屋
  • 一间空无一人的购物商场,总是有什么东西在追逐你们
  • 一场活生生的夜间音乐节,但什么都感觉不对劲
  • 一片散布着玫瑰花的-field,隐藏着一个关键选择

随着你们的进展,黑色胶泥开始出现:

  • 一开始它是微小的,几乎不能察觉
  • 然后它蔓延到墙壁、地板……所有地方
  • 最后,它会对你们产生反应

主体是 人类样人体,它长得越来越扭曲越深入你们的世界中:
它并不会大声呼叫也不会狂奔(至少起先)。
它只是存在着……越来越接近你。

游戏的最后将有多个结尾取决于你们如何面对你们的责任感:

  • 转而逃避它
  • 接受它
  • 绝情地将其吞噬
  • 或是抹杀所有

我希望你们告诉我:

  • 这个设定感觉如何:是否新鲜,还是你们已经看过太多次了?
  • 我们是否再往前走,你们会失去兴趣?
  • 我们是否需要添加什么,来使你们立即点击“添加到愿望清单”?
  • 是否有任何事物缺失,使得它更突出?

我想了解是不是是一个问题:是一个设定的问题,还是是我在呈现的方式有问题?

说实话——我更想听到你们的严厉反馈,不要后悔“