我总算等到了一个多年来对这个项目的期待和努力的结果,我的第一部steam页面在去年开始工作后,终于被批准发布,而成为全职游戏制作人已经两年了。

对未来的自己说:可能是想要做得不要超过自己的能力。自定义的Vulkan引擎 + solo开发的艺术 + solo开发的音效 + solo开发的写作,太多太难了,即便我减少了项目的规模,仍然如此。这是我曾经想做的大制作,最终还是被我压缩了六分之五。

虽然我的steam页面效果不如意,但至少可以暂时忘掉资产制作的烦恼,回到纯粹的游戏制作模式中去。并且,我相信这是大家都非常享受的地方。这个steam页面的发布,让我感觉到肩负着的大责任在某种程度上也减轻了一些。