而且我是在谈论它像Godot/Unity那样是一款引擎 但不收取 royalties 或费用,尤其是你想把它发布到Steam上, 因为从一开始这种模式一直是使初学者难以持续创建游戏,因为每一款游戏的发布都是一个赌注,偶尔甚至无法赚回100元的发行费用,但新引擎来了,一切都变了,想法是什么?关注点在哪里?