可以玩的超链接: https://glass-of-cat.itch.io/134-and-counting-the-factory
平台: Windows。
嗨,我制作了一款简短的快节奏分配游戏demo,并试图弄清楚它是否有效。
你控制两个带机器人(Conveyor belts)之间的推土机,并决定哪些物品通行,哪些被销毁。听起来简单,但很快就会变得混乱。目前有 12 个回合,每个回合大约一分钟长。
我主要是在测试:
- 是否清晰地表明了你要做什么?
*感觉公平吗?还是完全随机? - 困难程度太轻松了?还是太难了?
- 你在哪个阶段停止玩
当初这只是大型项目中的一个小游戏,但游戏感觉足够玩耕,我将其从大型项目中分离出来做成了单独demo。
我已经有了许多提高玩法的想法,但现在我想要了解核心循环是否有效。
如果有些事情感觉不太好或者令人生畏--那正是我想要听到的事情。谢谢。
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