我开发了一款以 Windows 98 为蓝本的新游戏。游戏玩家使用一个名为“LoveLove”的程序(本质上是 Tinder 的 1999 版本)与三个女孩交流。尽管看起来像是在玩 dating 过家家,但事实上玩家根本无法真正与她们联结。游戏的核心诱人之处是它的写作——它故意设计成让人摸不清谱,这样游戏更容易让玩家迷惑。
问题在于:游戏内核仍然就是Visual Novel,在外层套上了一层闪亮的皮肤。
示例文本:
有点疲倦。
疲劳是那样一种金属,它已经睡了几年的底层抽屉里。
你知道那个味。
你的舌头知道。
你的舌头一直知道,它只是没有告诉你。
它是从今天?昨天?还是2000年?
它在哪里积累? 呼叫,然后在第二天的舞鞋上消失?
那个味道进入你的窝巢,你的妄想,你的神经,和你的酒精中毒。
当你有酒精中毒时,你的肚子向外搜寻,
寻觅,
寻觅昨天、今天、2000年的味道,
然后呕吐出来。
到夕阳之前,吐在月亮上。
我考虑过的内容:
要加入一些“ 1999 互联网”的元素,如假论坛或新闻网站。然而,我担心这些如果不是必须的,玩家就不会有理由去探索它们。另外,这可能不会真正“有趣”。
在乎:
我想找出玩家可以玩完整个游戏而不感到乏味的方法。
如果你能给出任何建议,我会非常感激!
你可以下载DEMO来亲自试验游戏 (我已经核查了规则,这应该是允许的):https://btother.itch.io/swallow-this-watch-before-sunset-or-do-not-linger-post-modernism-has-corrupted-e
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