开篇我是 54 岁,一个彻头彻尾的业余人,刚刚开始有一些空余时间来发展我的一些游戏创意和理念。能够实现进步意义非凡。 我几年来一直在学习 Unreal Engine 的底层细节,也许从来没有像现在这样全心全意地投入过。
这个系统通过层次(面板、防水层、框架、保热层、内衬)生成全面的可编程建筑,同时对其进行可视化和物理素材设置。生成的建筑可以通过我正在开发的(愿望性能出色的)破坏插件直接进行完全破坏。想象一下随机产生的火药硝酸瓶效果或用狙击步枪贯穿水泥墙等。
在意外我正在开发的破坏流程也可以在任何尺寸、任何网格修改中应用。如果您想挖个洞、掘矿等,那么无论尺寸大小都可以直接进行操作。在这个实现中,voxel 和物质失去效果的应用都是不需要的。
另外,这一破坏流程可以逆向应用,变为一个用于结构化流程的一体化流程。因为基于 PCG 的全等几何编程。
我希望可以得到您的反馈,很高兴能让您关注我的进展。
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