你好!这是在开发一款舒适的叶子吹扫者冒险游戏 Blowhard,伙伴协作近半年。

第一月主要花在 3D 世界中如何制作等距(isometric)精灵上,排列成了主要问题。建筑物位于 XY 平面,并具有视觉的深度错觉,而玩家在移动于 XZ 平面。

第二月将叶子添加进去。虽然我预计这将是麻烦事,但仍...保持10,000+ 物理对象的100FPS……花了不少时间处理他们的优化和行为。

第三-第六个月则是既有乐趣(世界开发、互动等)也有枯燥的任务(UI界面、储存系统等)。希望这时的痛苦已经大部分完成了,我们便能主要集中工作内容的扩展!

如果有任何问题(包括关于排序或叶子物理的技术问题),我将竭诚为各位解答。