我们并没有聘请外部营销人员来为我们的独立游戏做市场工作。我们认为目前的营销活动已经取得了成功(在Steam平台有64k的预约数,获得了主流媒体和流媒体的关注),当然,最终结果要等到发布时才能公布(发布即将开始)。

至于刚才链接的帖子,不是为了推广任何产品的,我觉得可能会对其他独立游戏开发者有所启发。你们可以通过我们的例子,了解我们营销动作的每一步骤,以及成功经验的分享。整个游戏开发的时间大致有18个月,营销工作从游戏最初概念确定后大约两个月开始启动。