这是我当前正在开发的一个基于GPU渲染的地形生成系统。

我正在使用URP17+Unity6进行这个项目。

这个原型已经实现以下功能:

  • 基于LOD四叉树的网格生成器来自输入高度图
  • 截图消除 & Hi- Z深度基于遮挡消除
  • 自动将不同LOD地形片段缝合在一起

我仍然在开发这个系统,下一个步骤是实现虚拟纹理支持和基本著色。