大家好,

我想在这里展示我正在制作的游戏——Aetheria的和谐 ,并征求大家的意见。

我一直痴迷于快速冲突的动作 RPG游戏,并且也很喜欢让玩家通过对话和选择主动影响游戏结果的游戏。因此,我决定尝试将这两种想法结合起来。

在游戏中,你可以在战斗时骂人,被威胁,理性地交谈或者放缓敌人的进攻。不同策略会导致不同的结果和奖励。

对于您的反馈、建议或疯狂的想法,非常欢迎!