我之前的所有项目都是包含少量物体的小房间。
我目前正在工作的项目主要发生在一个10,000x10,000像素的房间中,大部分的视觉元素都放在地图层上。最终,约有75%的房间会被覆盖16x16的栅格地图。
然后还有一些资源层,包含约500-1000个资源(总计)。
对象层主要包含仅在Create事件添加深度设置的对象。还有一些地图包含一些对象,会在每一步检查玩家对象是否在范围内(最终可能有大约200个对象)。
我还考虑使用路径控制敌人,但还未决定。
显然,这不够具体,难以100%确定结果,但我想问以下问题:是否有任何人认为我描述的场景会导致lag,进而需要进行优化。
如常,感谢您的帮助!
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