大家好,我不确定这个地方是否是正确的地方求问和讨论,这个地方是否有问题,我先先道个歉。
最近几个月,我一直在用Arduino和舵机制作指南针和跟踪系统。简而言之,我有一台设备(Runner)可以跟踪自己的位置,将其位置发送给另一台设备(Hunter),然后使用Runner的位置、自己的位置和自己的方向来指向Runner。如果你知道Minecraft Manhunt的话,它是同样的事情的实体版本。但是,现在我有了所有的技术后,我意识到使用这些技术来制定规则可能会很困难。
这个游戏的基本思想(尽管存在缺陷)是让一小组玩家(例如3名玩家)作为狩猎队,使用相同的指南针和Runner的同大小的一小群玩家作为猎物。他们将在一片横跨2英里的城市环境中进行一天的比赛。这就是为什么指南针很重要的原因。
- Runner将被分配一份任务清单,类似于冒险之旅。他们将得到2-3个主要任务,任务将带他们沿着数个小任务的路径,最终到达一处任务。他们也将被分配一些可选任务。一种我想法的点是,他们可以在任务清单上选择任务,分成不同等级。
- 任务可能是“投掷全垒打”,这将使玩家到达小屋,并投掷全垒打。
- 传统上被称为Hunter的狩猎队将拥有一个始终指向地图上的Runner的指南针。在未来,我希望有多个Hunter/Runner分组,数量和比例根据测试结果而改变。他们将携带带弹珠的扔弹器。他们可以使用这个设备来消灭玩家。但是,这会带来问题。
- 在视频游戏中,Runner可以杀死Hunter,将Hunter重置到特定位置。在实体游戏中,无法做到这一点。但是,需要有一个“机制”来隔绝Hunter和Runner。这就是我的想法。我们可以允许有有限数量的弹珠(例如3个), Runner可以捡拾误射的弹珠。 Hunters将需要额外执行“任务”才能获得更多弹珠。
一些其他的想法我还没有完全想清楚:
- 团队可以选择装备包,但其中一个装备包必须是指南针或发射器。例如,团队有地图装备包、跟踪装备包和射手(Hunter)。
- 这是一个涉及真实货币的比赛,参与者必须为比赛支付5美元,获胜的团队/玩家将获得所筹集的资金。
- 钦赌一部分的摄像机设备,以获得一些漂亮的真实内容。
- 有多个狩猎/追逐分组,或者每个人都有其自己的追逐设备。这听起来很贵,所以游戏需要扩大规模(并且玩家需要开始支付他们的活动费用或支持他们)。
- 偵探可以向一个导轨旋转来选择追踪的Runner (1, 2, 3 等)。Runner将看到一个LED,空白表示没有狙击手追踪,绿色表示只有1个狙击手追踪,黄色表示2个狙击手追踪,红色表示超过3个狙击手。
这个游戏的设计还不够细致,但我遇到的三个问题,希望能得到大家的帮助:
- 如果你是地图上的Runner,刚被狙击,这是完了?就要让这一天结束下来了? “被消灭”后的惩罚可以是什么呢?
- “点”的替代品是什么?原来的想法是,如果被狙击,或者任务完成/ 失败,在地图上被消灭,Runner将获胜或失败。如果不这样,那么就需要采用一个点系统,但这个问题很难平衡,例如一个被消灭的狙击手team值等于一个任务的Runner吗?
- 我知道这个需要大量的测试,但测试一个更大的规模会非常耗时,需要大量的人力,非常昂贵。但是有没有某些方法来减少测试次数?
- (这个问题可能与这个社区无关,但我希望在这个话题下讨论一下)的Moderator该如何进行?我不想作为部分玩家参加比赛,因为我想作为主管管理整个事件。如何管理这游戏的各个方面?
我理解我可能在这个社区中寻求了很长一段时间的问题,在这里的人可能对这个游戏有同样的想法,如果有,我希望这里的人能给出一些建议。如果这个想法在以前已经被尝试的话,或者你有其他建议,请告诉我,以便于我做出改变并使这个想法变得更加独特。
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