我不理解在unity Terrain里制作街道的工作流程 - 在Blender中制定街头模块,然后像玩Lego,但将修改地形变得非常麻烦。
当我想要一个具有山丘、颠簸和重复街头片段以及使用贝塞尔曲线制作的“主角”街头片段的 Terrain时,该如何 approached?
或者更换一个 phrasing:
我想在unity Terrain里制作各种多样化的 Streets,但在Blender中制作街头模块然后调整unity中 Terrain 的位置变得太麻烦了。
如何应对这种需求:Terrain中具有山丘、颠簸和重复街头片段,以及使用贝塞尔曲线制作的“主角”街头片段?
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