我好奇其他Solo/Indie开发者的音乐处理方式,希望能知道你们的过程是什么样的,因为我本身是音乐家,在这个项目中我已经 compose和performed了很多音乐。这是一段我为了我的raid写的音乐,由Ben Klein提供了一些非常棒的建议。

最近的过程中,我发现是有点趣意的。我们邀请朋友过来聚餐,我们先播放游戏的某个部分,然后想想有个感觉,然后就是尽情地录音了。这样做,让音乐与游戏的氛围有了直接的联系,而不是在虚拟空间里单纯地compose。

我也想听听其他Solo开发者的处理方式,比如你们是自己写音乐,使用库音乐,还是工作在一起?你们是在根据游戏进行创作,还是先想有一个音乐?

很快我会展示更多与音乐同行的内容,但是你们已经可以在游戏的open alpha里听到很多音乐了:https://linktr.ee/MageEscape2000