什么是它

一套基于锁定步骤网络模型的游戏(目前有3款)。

在这个网络模型中,游戏在每个网络参与者上都运行决定性地,仅将玩家输入发送到网络中,并且在同步状态的效果与延迟中有设计。

延迟在每款游戏中都处理得不一样(这里有一种感性说法)。

有哪些效果

本体的锁定步骤架构相当坚实,没有存在不同步的情况,也有可能重新玩游戏并让它们按照相同的进程进行(具有匹配的终端状态校验和)。

网络模型,其最初的UDP实现(用于游戏内网络)已经被移植到了WebRTC。

网页客户端在桌面和移动设备之间的兼容性表现良好,有跨平台交互。

在总体上,我感觉是在给人们发送一个连接,他们就能参与到像这样的联网游戏中,而无需安装任何Google Play或App Store的软件,也无需请求任何权限。

哪些需要改进

没有人对这些游戏感兴趣 :(

从这里开始我的想法

我要实现的主要想法是:

  • 你正在与其他人一起玩,并这对你来说带来的策略深度
  • 查看高分列表并竞争排名(在单人或合作模式下)
  • 为每个玩家的评级跟踪并与其他玩家进行比较

在这个问题是,我想表达的是,当我们谈论网络效应时,所有的这些东西都依赖于达到某个临界质量,这让事情变得尤为困难。

最初的想法是这样的:这些游戏应该可以由最多4名技术精明的玩者玩,或那些在网上定期聚集玩多人游戏但不技术精明的玩者,但我逐渐放下这种想法,以便让这些游戏对不太技术精明的玩者都容易操作,随后我认为如果一群人都有手机在手他们就可以快速进入多人游戏中。

在寻找新的想法

我正在求助于社区提供反馈和建议,来实现这一点。

如何才能让这些游戏变得更吸引力?

我该追求的对象应该是什么?

如何能宣传和推广这些游戏呢?