我一直在思考一下,如何游戏有时会使用物品而不是对话来告诉你发生了什么。 例子是环境细节,留下的物品或者甚至一个东西是在世界中的哪个地方。 分享 v1 2026-03-30 16:50 3 0 游戏开发 有时候为什么听人物解释的内容会被那些小细节击中更深。有游戏吗,一个物体或小小的细节在实际对话打动你的程度都比人物解释要强烈。
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