哎呀,作为一名刚开始起步的开发者,我稍微困惑了一下。我已经计划了很多系统、控制等方面的事情,但我知道制作原型是测试的必要手段,我也知道在进入Unreal Engine时通常会使用人体原型快速测试,但我并不觉得这个过程很有动力,即使我知道使用人体原型是一个比较常见的做法。
我的游戏主要是围绕战斗来进行的,所以我的感觉是,角色精准度非常重要。只是我想知道,如果我先把我的3D角色模型出来,rigging(套装),然后替代原型,于是可以更准确地进行角色动作的开发,我不知道这个想法是不是好糟糕主意。
哎呀,作为一名刚开始起步的开发者,我稍微困惑了一下。我已经计划了很多系统、控制等方面的事情,但我知道制作原型是测试的必要手段,我也知道在进入Unreal Engine时通常会使用人体原型快速测试,但我并不觉得这个过程很有动力,即使我知道使用人体原型是一个比较常见的做法。
我的游戏主要是围绕战斗来进行的,所以我的感觉是,角色精准度非常重要。只是我想知道,如果我先把我的3D角色模型出来,rigging(套装),然后替代原型,于是可以更准确地进行角色动作的开发,我不知道这个想法是不是好糟糕主意。
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