大家好,

我正在开发自己的第一款游戏。除了我目前正在工作中的模块化建筑组件外,我已经完成了游戏资产的建模工作。

在处理这个模块化组件的过程中,我忽然想起了一个问题:如何处理包起来时材质不同的墙壁?在模块化工作流程中,什么是处理这个问题的最佳实践?

  • 是否使用一个单一的mesh,将墙壁的内部和外部都作为一张材质来处理?
  • 是使用两个单独的wall mesh,将它们连接在一起?
  • 还是使用纹理大图中的图片来实现不同的材质?

我想知道大家一般是如何处理每个墙壁有不同材质/外貌的处理。

感谢帮助!