尽管这是一个鸡和蛋的问题,但我一直在思考一个好玩的RPG资料统计设置:
这些统计数据的重要性真的有多大?是否只是游戏机制的衍生品?开发人员应该否先着手游戏机制/功能,然后再进行统计计算?
大多数游戏似乎拥有主要统计数据驱动的次要统计数据来填充UI面板。这是玩家期待从一款成功的RPG中获得的功能吗?
*一些游戏使技能/物品以“自己的方式”进行操作,即直接损害或一些自成体系的特殊机制;还有些游戏是完全统计驱动的是,即技能/物品只是用来操纵或应用统计数据的方式。开发人员如何做出决定?这是技术上的还是设计上的问题?
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