我准备了一个使用经典的回合制战斗的 RPG,并受到经典版 "最终幻想" 和 "最暗恶兽" 的灵感。考虑到很多玩法选项,但不确定哪一些实现让玩法感性达到顶点。您认为重点应该放在哪些地方?除了展现形式之外,什么让战斗有趣呢?
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我准备了一个使用经典的回合制战斗的 RPG,并受到经典版 "最终幻想" 和 "最暗恶兽" 的灵感。考虑到很多玩法选项,但不确定哪一些实现让玩法感性达到顶点。您认为重点应该放在哪些地方?除了展现形式之外,什么让战斗有趣呢?
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