我花了几个月的时间,对单一的问题深入调查:如何让虚拟剑感像实际的物理存在一样?
我从小就喜欢玩Mount & Blade和Mordhau这样的游戏。我喜欢在第一人称射击游戏中用鼠标和键盘进行游戏,同时也喜欢VR游戏带来的物理性互动。
因此,我将它们结合起来。 我想建造一些东西,其中剑是你的动作直接延伸,跟随你的鼠标在实时移动中没有预设动作—这与Exanima和Half Sword类似,但我保证武器非常响应鼠标移动,让你能通过流畅的方式表达自己,就像一个武术大师一样。 我并没有进入Exanima和Half Sword游戏的原因是,我觉得我是在战斗与物理系统而不是敌人。
我希望能够在今年6月的Steam Next Fest DEMO前得到1000名玩家希望。 帮助我推动战斗的下一个进化!
Steam网页: BLOODFALL:The First Temple on Steam
关于我正在使用的技术的一个有趣的事实是,它不仅可以模拟传动的动力转移,也可以模拟能量在对象之间如何反弹和消散。 这能够使得游戏中有很快、很生硬的互动方式,不像游水一样。 我对此非常满意。 如果你想更多地了解这款游戏背后的物理性互动系统,你可以点击阅读以下文章。
文章:PHYSICS-BASED COMBAT | BLOODFALL | Tech Showcase | HyperMad Interactive
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