我们正在开发一个多人VR游戏,玩家可以控制元素(晶晶争霸:元界史铁城)。在EARLY ACCESS阶段,我们持续更新并且推出一些新功能。最近,我们添加了以下新功能:

-语音聊天
-私有对战区
-任务系统,让玩家有更好的理由经常登录游戏

我们一直在研究如何让玩家在游戏外交互的内容,而且想了解如何维护一个活跃的固定玩家群体。目前,我们的策略主要是通过匹配系统与私有对战区,但我们考虑创建一个社交中心(一个分享的空域,让玩家可以自由交流、聊天、或是在等待时切磋对战或观看他人对战)。

下面我的问题是:

是否你们实际上使用社交中心,还是跳过它们,倾向于是尽快进入对战?
社交中心是否让VR游戏更有活力,还是在玩家人数不够低时感到空虚?

很高兴得到你们的反馈,我们希望为自己弄清楚哪些改善真正提升了游戏体验,而哪些只是让我们写的内容听起来更棒。

感谢你们!