我将随机刷怪蛋让它每2秒不间断刷出一下BOSS,目的是来测试服务器和客户端的负载状况。测试时有2名玩家,遇到约500个怪物。但是服务器负载只有20%,而客户端接收到的数据太多(大约10Mb/s)。

这一份研究结果是颇为有前途的,之后也知道了需要从路径寻找算法开始,另外也想尝试在发送服务器状态时的数据压缩。