我想出如何在Unity中使用LibTorch。有人有兴趣吗?

我有一个仓库(不知道是否可以在这里发布,但发现了一个更好的方法,尚未公开)。

想要如何使用人工智能?

目前,实装最多都是娱乐性的。 由于没有想法来实施有意思的AI, 促使我参与这个项目减少。

例如: 一个战斗策略游戏,AI学习你的游戏方式。 不过那样很快就变得无聊啊。 玩家不想要击败AI机器人的Fortnite;他们想要击败其他玩家

如果有人有兴趣,我可以创建一系列教程,用于修改PyTorch/Transformers模型用于在Unity中使用。 在学习网络模型时训练自定义网络。 在Unity中使用C包装方式来访问libtorch的所有功能。 使用远端基础设施训练模型。

如果您想在游戏中集成AI,发给我私信。 我想有机会使用这项技术来实施有趣的应用。 不收取任何费用。