你好。

我自信我的编程技能,但这是我第一次制作这样大规模的项目。不知道是否已经有解决方案存在。

基本上,我想为3D JRPG开发一个动作场景系统,动画风格是卡通风格,支持动作捕捉和lib-sync。

我已经完成了lib-sync,并能够将动作数据导出到Unity中的场景rig。

参考

这段视频是我的最终目标,动作和艺术指向将是什么。

https://youtu.be/6QNTIPTg10I?si=VWz8k2RMdXBe5meN

几个关键细节:

目前我独自工作,但 भव future,我希望在有一个准备好的团队时建立一个工作流程。

我已经创建了一种状态来控制动作场景。

没有日夜周期,我想完全控制光照,“在不同的摄像机和场景中打开或关闭”。

动画剧本和配音已经完成了。

我希望有暂停的功能,而不是按按键跳过,但还不确定是否加快文本或自动前进。

我也希望支持本地化,我在使用Unity本地化,结合Pixel Crusher的对话系统作为主要文本和对话处理。我为lib-sync设置了主语言,“阿拉伯语”,是一个自定义的解决方案。

我的问题是,如何开始规划或尝试实现它?是否应该围绕Unity中的时间轴进行所有开发?还是采用更动态的方法来制作?

我希望听到您的建议或建议。