虽然coding画布上的变形模式是很难实现的,但我花了大量的力气,包括我的微积分技能。即使使用了代码代理,也无能为力。
准确重现模式还有赖于杯子中牛奶和奶泡的比例,罐子高度和倾斜角度,而这也使整个机制变得异常复杂,不再轻松可玩。
因此,简化这个问题是比较简单的。一玩家可以添加尽可能多的牛奶,并通过按一下后退按钮重置。
不枯燥的是,如果使用物理系统,最终结果非常难以实现有效的。这意味着只能通过使用精灵动画来模拟牛奶的流动。
我还不知道是否应该继续修复该问题,还是直接release一个“够用”的版本,并收集反馈。我相信100%的效果还需要继续努力,但我相信在这样的情况下简化的方式仍然能令人愉快。类似的经验吗?
大家说如果你想知道你的游戏是否玩起来有意思的话,不如试着自己玩玩。按我之前的标准,是在刚开始的时候确实很有 fun 的。但随着不断迭代地进行小小的改进,我也很享受。但现在我不清楚是否玩家会喜欢它。
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