游戏概念:警犬警官战略。
射击/格斗游戏,你是一名身患先天性感觉痛与无汗症(CIPA)的警犬警官,无法感觉痛害。想象在火药味中潜行的MAX PAYNE极慢的跳出,但你撞了一下墙,结果肩部脱位。玩家继续进行,但很快就意识到自己只用了一条腋,但肩部还骨折着。玩家被迫停下来,重新调整自己的关节。由于体内无法感觉痛害,所以也就不存在健康值的设定,而是只有一只警犬警告你有伤害的情况。如踢着脚步、举着死臂等明显身体上的不适。
我觉得加上像《刺激战士》或《司徒》这样的格斗流派会非常有趣。甚至可以在游戏中加入壁跳元素来制造一些滑稽的场景,如错过跳板,然后强行攀爬,结果膝盖脱位,面部直接着地。
我想让玩家可以自由选择各种风格的警犬警官角色,并通过各自特点来实现完美控制和平时的表现。例如,在某些场景中,慢动作跳出可以让你在急躁的状况下获得优势,但也可能因骨折而难以游走。玩家还可以通过选择不同身份来决定自己的道德品质。一匹忠诚的警犬也一直寸步不离地陪伴你。
关于剧情方面,我有一个想法并且准备分享给您。
这个想法可以让游戏拥有更长久的玩法。如果你完成了一系列的任务,你需要通过市政干净大扫除这样的任务来升级你的警官,解锁一些关键任务。例如,大型火灾需要救出被困者,与你和他人的合作可以使整个社区更安全。而你和队友之间的紧张关系也会随着故事发展而变得更复杂。
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