正在构建一个等轴向动作角色人格游戏(正在开发中的项目名称: Ashenfall)在 Godot 4.6,灵感来自 Diablo 2 LoD 和 Path of Exile 的黑暗幻想。整个项目采用 100% 人工智能辅助流程的方式。3D 游戏开发经验极为有限(我的背景是企业软件)。
刚刚达到了这个里程碑:能在敌情中打斗的第一间地下室房间。以下是流程的预览:
3D 资源:所有网格以 Meshy 的方式生成,玩家角色、敌人、服装、武器、环境物品、火炬
动画:Meshy + Mixamo。通过 Mixamo 处理rigging和重定位,最终在 Blender 上对玩家可配戴的custom物品进行定制修饰(唯一一次手动操作 3D 工具)
代码:100% 由 Claude Code 编写
VFX:基于着色器的火焰系统,flipbook烟雾,ember弹,死亡消融效果。所有都是通过 Claude Code 提示生成
GUI 瓦片:Generated 使用 Midjourney 和 ChatGPT 图像生成,使用Photoshop切割层次合成引擎(有状态球体/精髓球体Animated)静液动效片段
哪里我才需要插手:Photoshop切割GUI瓦片层次合成引擎(有状态球体/精髓球体Animated)静液动效片段,一些 Blender 服装重定位修复。
移动与战斗的玩法灵感来自 D2 LoD 机制
欢迎与 pipeline 或特定技术挑战问候。
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