正在重新设计和优化“丧失在森林中的”引擎,以适应事件、触发器、灯光、粒子、碰撞等功能。为了实现1.5小时的剧情,绝对需要进一步的工作,可能还需要大量的手动编码。不过,目前已经用了整整6个小时为整个系统做过准备,但仍有许多工作未完成。它还包含一个事件设计器以及大量可重用的功能!
欢迎分享关于你在TurboWarp/Scratch中的工作的意见,我很感兴趣聆听各种反馈。
正在重新设计和优化“丧失在森林中的”引擎,以适应事件、触发器、灯光、粒子、碰撞等功能。为了实现1.5小时的剧情,绝对需要进一步的工作,可能还需要大量的手动编码。不过,目前已经用了整整6个小时为整个系统做过准备,但仍有许多工作未完成。它还包含一个事件设计器以及大量可重用的功能!
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