我面对回合制游戏的一个大问题是如何在一次游戏过程中, 从零开始,建造一个酷酷的角色。然后你很容易就可以赢得这一局, 并且可以开始下一次的游戏。但是, 啊,我的酷酷的建造呢?那已经不复存在了?

我当然可以尝试去重复建造同样的角色,但遗憾的是无法保证随机数会让我能够做到。这意味着即使我做到了,建造的历史也不会相同。(真实的财富就是我们一路上建造的过程)

这个问题同样也出现在非回合制游戏中。在埃尔登环的例子中, 完成一次游戏需要100个小时,如果你一路上走走停停。如果你在那个过程中建造了一个酷酷的角色。那么你就只能将那个角色“退役”。

你总是可以使用NG+来重新开始,但是这个时候就出现了悖论。一款游戏最基本的设计原理就是玩家喜爱进步。他们喜欢感觉自己越来越强大。那么NG+就可以帮助你保留那个你爱的角色,但是又哪里有进步?你已经完成了一切。

坦白来说,这似乎是一个微小的问题。但是像我这样的玩家们,有没有人对这个悖论有过解决方案?或者有没有点好的点子?

以下是我的一些点子:

  • 随机掉落

魔界战争和它的克隆者们做得相当好。你可以使用NG+来保持已经建造好的角色。但是你还可以继续反复打击游戏来获取传说级的物品。问题在于,这可以带来重复性的打击,这可能会让玩家们对没有获取到好的物品感到愤怒。

另外,某些物品可能放在某些特定的地点,或是作为特定的奖励被给予。

  • 非线性进度

很多开放世界生存手工游戏做得相当好。它允许你在自己的节奏上建造角色,然后可以在任何顺序你想要建造。

我看到过非常少量的游戏以外的游戏有这样一个系统,尽管我认为它有着很多潜力。

总结来说...

我认为我肯定没有说到多少点子,我非常希望你们都可以在评论区对我的文章发表看法。