花了大约 1.5 年时间,我一个人开发自己的 Android 顶画面太空沙盒 MMO 方案终于到达了一个关键阶段,它让我觉得这看起来像真正的游戏,而不是单独的系统。
一些目前正在发挥作用的事情:
- 通过跳闸和黑洞连接的 14+ 个部门
- 没有固定的等级 — 您的货船 + 技能点定义您的角色
*采矿、清理 + DIY和贸易任务作为核心进度 - 玩家 / 行会建造的资源站和服务站
视频展示了一种很典型的情况:我正在矿石采集在冰冷的部门,而被海盗 NPC 舰队袭击了。
目前我正在瞄准 \~1–2 个月的早期试玩版,但我想要在那个时候更好地提高玩家的早期体验。
👉 我们想要对以下几点提供反馈:
- 游戏机制是否在一眼望而知之?
- 这看起来像是您在个人的尝试吗?(您其实可以试试!)
🎥 全 20 分钟的早期游戏体验(教程 + 开始):
https://www.youtube.com/watch?v=fMtkwEKr6vw
📱 Android 版(开放 alpha):
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.HauptGameProduction.Spacelancer
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