我在Unity上工作了约3年了。至今我还不是十分专业,我仍然自认为是一个爱好者。对于客户,我已经完成了一些项目,但是没有一项已经上线。所有的项目都可以归类为概念验证或原型,除了我的小游戏节项目。

我拥有软件工程学位,现在我有大约6个月时间可以学习并开发一些稳固的项目来增强我的简历和帮助我申请助理研发工程师/引擎工程师职位。

目前,我的学习重点是系统架构和设计,且正在尝试建立一些可以帮助我在未能进入游戏行业的情况下申请一般软件工程职位的项目。国家游戏行业的就业机会几乎没有,绝大部分可以选择的职位也是远端工作。了解到远端工作对于助理职位来说是不容易获取的,特别是在当前的科技领域。

所以,对于经验丰富的游戏开发者:你们建议我哪些项目应该建设,哪些软件工程方面的主题我应该学习,以在这一时间段内实现目标?

注:我的当前计划是以证明我的技能为目的,开发与游戏相关的项目,展示系统设计、架构和其他软件工程领域的知识。目标是创建“双赢”场景:展示对低层游戏开发的理解,同时也展示强大的软件工程基础。