你好,很希望有人能够帮助我解决这个问题。 我在Blender中创建了几个大型环境资产,如地面和 cliffs。 我注意到我不能在Blender中高效地烘焙这些资产的纹理,即使我把纹理设置成4K,也似乎还是非常低分辨率的和图像颗粒的。 为了解决这个问题,我在Unity中创建了一个Shader Graph,并在其中重建了Blender中的纹理。 问题是:
这是一个正确的做法吗? 会引入性能问题吗?我忽略了什么地方?
附图展示了我正在努力实现混合两个纹理和一个噪音效果的着色器设置。 我的Diffuse和Normal纹理的设置也是如此。
https://preview.redd.it/rn4pz541szrg1.png?width=1604&format=png&auto=webp&s=a8f44860a36ffb0c993d5760395ea380dc82bf96
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