大家好!我们是一对2人的团队,正在在Unity 2D中开发一个温馨的餐厅游戏。
游戏的基本循环是:
收获食材(种植,钓鱼) → 烹饪 → 伺候幽灵顾客。
但是当我们开始实施这些设计时,我们意识到让这些系统成为一种流畅的循环而非独立的机制确实不容易。
我们努力解决的一个主要问题是:
- 防止游戏体验流程感到缓慢或分离不清
- 确保玩家知道接下来的行动
- 保持UI和多种系统互动的直觉感
我们整理了一段目前的游戏演示,我非常感谢任何的反馈。
游戏流程觉得自然吗?
是否有任何令人困惑的时刻或破坏节奏?
我们最近也打造了个可玩的试验版本, 若您想直接体验游戏的循环,请自由浏览(我将把游戏地址发布在评论区)。
无论哪些看法都能帮到我们,非常感激!
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