专业的硬表面艺术家,专注于高保真质量且游戏可用的道具模型。

我专注于清晰的顶面拓扑,优化的 UV 排布,并支持高低多边形烘焙,为 Pipeline 提供不间断支持。

我的开发语言套件:Blender,Substance Painter,Marmoset。

最终产物:已优化的资产,适用于 UE5 / Unity。

查看一些我的作品:

https://www.artstation.com/shagilzaka