专业的硬表面艺术家,专注于高保真质量且游戏可用的道具模型。
我专注于清晰的顶面拓扑,优化的 UV 排布,并支持高低多边形烘焙,为 Pipeline 提供不间断支持。
我的开发语言套件:Blender,Substance Painter,Marmoset。
最终产物:已优化的资产,适用于 UE5 / Unity。
查看一些我的作品:
https://www.artstation.com/shagilzaka
专业的硬表面艺术家,专注于高保真质量且游戏可用的道具模型。
我专注于清晰的顶面拓扑,优化的 UV 排布,并支持高低多边形烘焙,为 Pipeline 提供不间断支持。
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最终产物:已优化的资产,适用于 UE5 / Unity。
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